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Animación I | Animación II
PROGRAMA DEL CURSO 3D STUDIO MAX
(ANIMACION I)
AÑO ACADEMICO 2010

OBJETIVOS

Enseñar a nuestros estudiantes la capacidad de crear escenarios virtuales con alto nivel de realismo, así como los conocimientos necesarios para que adquieran la habilidad de producir animaciones de recorridos virtuales en proyectos de arquitectura e ingeniería a través de las herramientas del 3D Studio Max. Durante el curso se muestran los procesos lógicos de productividad tridimensional con la combinación adecuada de distintos software relacionados a este programa.

DIRIGIDO

A estudiantes de arquitectura e ingeniería, arquitectos, ingenieros, diseñadores de interiores, diseñadores gráficos, dibujantes y público en general interesados en la representación arquitectonica fotorrealista, el diseño y la animación 3D.

REQUISITOS

Tener conocimientos elementales de la modelación digital de Autocad tanto en dos como en tres dimensiones, ademas de conocer los conceptos bádicos de geometría descriptiva, dibujo técnico y utilizar adecuadamente el ambiente windows.

DURACION

La duración del curso varía en dependencia del horario que se tome:

 
 
Sesiones de Clase
Horario
Duración
M1 - Lunes, Miércoles y Viernes
6:00 pm a 9:00 pm
Un mes y medio
M2 - Martes y Jueves
6:00 pm a 9:00 pm
Dos Meses
M3 - Sábados
9:00 am a 1:00 pm
Tres Meses
     
  CONTENIDO DEL CURSO      
 
 

Unidad 1
Conceptos básicos, planificción y preparación de la información

•  Filtrado de archivos CAD.
•  Administración de capas y objetos 2D
•  Modelación precisa del 2D al 3D en Auto Cad 2007

 

Unidad 2
Importación de maqueta digital de Auto Cad

•  Organización del espacio de trabajo en 3D Studio Max
•  Configuraciones iniciales
•  Representación básica
•  Modelado en 3D Studio Max

Unidad 3
Cámaras, tomas y escenas

•  Conceptos y tipos de cámaras
•  Creación de cámaras y su correcta edición
•  Las vistas externas, internas y cortes perspectivados

 

Unidad 4
Materiales, mapas, texturas y V-Ray

•  Conceptos y usos de materiales
•  Creación de materiales standards y edición
•  Modificadores UVW
•  Creación de materiales V-Ray

 

Unidad 5
Iluminación virtual

•  Conceptos de iluminación
•  Tipos de luces
•  Creación y ajuste de luces V-RAY

 

Unidad 6
Ambientación y Lanscape

•  Conceptos basicos
•  Modelado de campo
•  Importación de componentes

 

Unidad 7
Renderización avanzada

•  Planeación de las imágenes a lograr
•  Render en V-Ray
•  Ediciones y trucos
•  Formas de exportación de imágenes

 

Unidad 8
Recorridos virtuales

•  Conceptos de animación
•  Configuración del tiempo y movimiento de la cámara
•  Exportación de videos
•  Edición de video Post-Producción

 

El programa se desarrollará en un total de 60 horas que combinan clases teóricas y prácticas, en una metodología de aprender haciendo, con ejercicios aplicados, cuidadosamente seleccionados para garantizar el correcto aprendizaje de los estudiantes.

Inversión: Estudiantes US$ 280 - Profesionales US$ 350
(Puede pagarse en dos cuotas)

Elaborado por:

Arq. Dickerson Arévalo Oviedo.

 
 
 
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