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PROGRAMA DEL CURSO SKETCH UP PRO 7
AÑO ACADEMICO 2010

OBJETIVOS

Formar al alumno en el manejo del programa Sketch up, como una herramienta de diseño tridimensional ágil y rápida, permitiéndole crear modelos arquitectónicos de alta calidad y fácil interpretación, logrando de esta forma comunicarse mejor con sus clientes, con menor tiempo y menos esfuerzo.

Al finalizar este curso, el alumno estará en capacidad de elaborar edificios de diversos tipos, ambientarlos, visualizarlos, exportar imágenes y crear animaciones en tiempo real, mas fácilmente que con cualquier otro software de cad.

DIRIGIDO

A estudiantes de arquitectura, arquitectos, ingenieros y publico en general interesados en el diseño digital del campo de la arquitectura y la construcción, con conocimientos básicos en geometría descriptiva y dibujo técnico.

REQUISITOS

Tener conocimientos elementales de geometría descriptiva y dibujo técnico, tales como: Formas geométricas básicas en dos y tres dimensiones, vistas ortogonales, paralelismo, perpendicularidad, etc. Conocimientos básicos del uso del ambiente Windows 98 o superiores.

DURACION

La duración del curso varía en dependencia del horario que se tome:

 
 
Modalidades
Horario
Duración
M1- Lunes, Miércoles y Viernes
9:00 am a 12 m
2:00 pm a 5:00 pm
6:00 pm a 9:00 pm
Mes y Medio
M2- Martes y jueves
9:00 am a 12 m
2:00 pm a 5:00 pm
6:00 pm a 9:00 pm
Dos Meses
M3- Sabatino
9:00 am a 1:00 pm
2:00 pm a 6:00 pm
Tres Meses
M4- Dominical
9:00 am a 1 pm
Tres Meses
     
  CONTENIDO DEL CURSO      
 
 

Unidad 1
Comprendiendo la interfase

•  La pantalla de Sketch up Google Pro 7
•  Tipos de menús
•  Configuración inicial del modelo
•  Como aplicar comandos y crear atajos
•  Creación de capas o layers
•  Los visualizadores y el uso del mouse
•  Tipos de representaciones

 

Unidad 2
Comandos de dibujo

•  Comandos línea, rectángulo, arco y círculo
•  Comandos polígono, mano alzada y lineas spline
•  Agregar la tercera dimensión, comando Push/pull.
•  Trabajando con grupos
•  Mediciones y líneas guías
•  Agregar textos
•  Agregar cotas

Unidad 3
Comandos de modificación

•  El comando selección y los tipos de selección
•  Las opciones de mover, copiar y como aplicar un espejo
•  El offset o copias paralelas
•  Como escalar objetos
•  Rotar y como aplicar Arrays en Sketch up
•  El borrar y deshacer
•  Aplicación de texturas y materiales instantáneos

 

Unidad 4
Opciones avanzadas

•  Uso y creación de componentes
•  El uso del 3D Warehouse
•  Edición de componentes y los componentes dinámicos
•  Intersección de modelos para crear nuevas formas
•  Los sand box tools y la construcción del terreno
•  Objetos de revolución y doble curvatura con el comando Follow me
•  Creación e inserción de bloques
•  Visualización avanzada; Walk, Camera y Look around
•  La perspectiva y los planos de corte
•  La configuración y uso de la sombra

 

Unidad 5
Animaciones

•  Creación y configuración de páginas
•  Corrido de imágenes play slide show
•  Exportación de animaciones en tiempo real
•  Editado del video en Windows Movie Maker

 

Unidad 6
Compartiendo

•  Exportación de modelos 2D y 3D
•  Exportación de vistas imágenes raster y archivos PDF
•  Importación de modelos desde auto cad
•  Importación de imágenes raster y creación de modelos a partir del mapeado de     texturas

 

Unidad 7
Mejoramiento de imágenes con V-Ray

•  Preparación de escenario
•  Aplicación y edición de Materiales
•  Iluminación Natural
•  Iluminación Artificial
•  Renderizado y Video

 

El programa se desarrollará en un total de 52 horas que combinan clases teóricas y prácticas, en una metodología de aprender haciendo, con grupos personalizados, ejercicios aplicados, cuidadosamente seleccionados para garantizar el correcto aprendizaje de los estudiantes.

Inversión: Estudiantes US$ 240 - Profesionales US$ 300
(Puede pagarse en dos cuotas)

Elaborado por: Arq. Sergio Romero Larios

 
 
 
 
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